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  ¿como hacer skins de armas para CSS?

 


Por:  sergio20052005
  (Leído 27748 veces)  (Contiene 5 respuestas)
 

  Ofrece 5 puntos de bronce por una respuesta que a su entender sea correcta.


  ¿como hacer skins de armas para CSS? - 2006-02-23 / 15:52:07
 
  Đąяқ  
( sergio20052005 )


Mensajes: 1078  
Noticias: 4
Artículos: 3
Comentarios: 59

Ilustrador Nivel 1




EXPERTO Nivel 4

Medallas de Honor ( Nivel 4 )



Orientación: Bueno



 
Mensaje de
Đąяқ (sergio20052005)
Honor: 43
 
Popularidad
 
 
queria q m dijerais como se hacen skins de armas para el Counter Strike Source y q programas hacen falta

Salu2




 

Bloqueado Por: nomada14


  Re: ¿como hacer skins de armas para CSS? - 2006-05-09 / 18:27:58
 
  Aldaz  


Mensajes: 21  

Principiante




EXPERTO Nivel 1

Medallas de Honor ( Nivel 1 )


Orientación: Neutral


Lema de Aldaz
Alea jacta es

 
Mensaje de
Aldaz
Honor: 2
 
Popularidad
 
 
Bueno yo te voy a remitir a una pagina donde te puedes descargar los programas necesarios para poder skinnear más o menos lo que tu quieras, tambien vienen manuales pero estos vienen en inglés a si que no se como andaras tu de eso...bueno espero que te sirve de algo

salu2



www.fpsbanana.com




 

Bloqueado Por: nomada14


  Re: ¿como hacer skins de armas para CSS? - 2008-01-16 / 21:29:16
 
Usuario Invitado

 DaCoNDe2



Método de contacto:
her_alvarez@msn.com
 

 
Mensaje de
DaCoNDe2
 
y donde se coloca el archivo ??? para poder jugar con ella...



 

Bloqueado Por: nomada14


  Re: ¿como hacer skins de armas para CSS? - 2008-07-10 / 16:17:04
 
  nevers14  


Mensajes: 1  

Novato







 
Mensaje de
nevers14
Honor: 0
 
Popularidad
 
 
Bueno aki te dejo una pequeñita guia xD

IMPORTANTE - Antes que nada necesitareis los siguientes programas y utilidades


- Tener el Steam ejecutandose y el SourceSDK intalado
- Tener instalado el VTFedit (pinchar sobre VTFedit para descargarlo)
- Tener intalado el Cannonfodder's mdl decompiler
- El Photoshop o similar-
- El GCFScape

Una vez tengais todos los programas necesarios y intalados comenzaremos con los paso a seguri para la creacion de los Skins

Paso 1 - Extraer los Modelos y Archivos necesarios
Para ello ejecutamos el GCFScape, selecionamos el directorio donde tenemos los CFG generalmente en ...steamsteamaapps y selecionamos el archivo counter-strike source shared.gcf.

Ahora tendremos que dirigirnos a cstrike/models y extraemos la carpeta player en donde tenemos la nuestra ...SteamSteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikemodels

Luego en el GCFScape nos dirigimos a cstrike/material/models y extaemos la capeta player en donde esta la nuestra ...SteamSteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodels

Con esto terminamos con el primer paso.

Paso 2 - Convertir el Modelo VTF a TGA
Antes que nada decir que en este caso voy a explicar solo como se haria para el Modelo de GIGN de CT, pero para todos los modelos seria exactamente igual, lo unico que camabiaria es que en vez de usar los archivos del modelo GING se usarian los de los otros modelos

Tambien recalco que la carpeta donde se creara el modelo sera "ct_quasar" ya que es el nombre de mi clan, pero la podeis cambiar por el nombre que querais. ESO SI RECORDAR QUE SI CAMBIAS "ct_quasar" POR OTRO NOMBRE, LO TENEIS QUE CAMBIAR EN TODOS LOS LADOS DONDE APARECE "ct_quasar" EN ESTA GUIA

Abrimos el VTFedit damos a file - open y nos vamos donde esta el modelo que queremos, en este caso el GIGN, estari en:
...SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayer Una vez ahi selecionamos el archivo ct_gign.vtf y se nos abrira. Ahora tenemos que guardarlo como TGA y con el mismo nombre (ct_gign), para ello le daremos a file - export y te aprecera donde quieres guardarlo. (os recomiendo que pongais un sitio donde lo tengais a mano, por ejmplo el escritorio)

Con esto terminamos con el segundo paso

Paso 3 - Modificacion del Skin con el Photoshop
Para ello simplemte pulsamos sobre el archivo ct_gign.tga que deberias de tener en el escritorio o donde lo guardasteis. Una vez en el Photoshop le dais a al cuadrado que tiene una T, selecionamos donde queremos escribir y escribiriamos ADMIN, volvemos a dar a la T y un poco mas abajo escribimos EL NOMBRE DE TU CLAN. Os deberia quedar DE ESTA FORMA

Tras esto pasaremos a dar los efectos a las letras,(este paso lo debeis hacer tanto con la palabra ADMIN como con EL NOMBRE DE VUESTRO CLAN) para ello le damos a capa - estilo de capa - opciones de fusion en la ventana que se nos habre selecionamos bixel y relieve y lo configuramos de la siguiente forma:

- En el desplegablede de Estilo ponemos Bixel exterior
- En el desplegablede de Tecnica ponemos Cincel blando
- EN Profundidad la dejamos a 100
- En Direcion ponemos Abajo
- En Tamaño ponemos 1
- En Suavizar ponemos 0
- En Angulo ponemos 130
- En Altitud ponemos 30
- En el desplegablede de Modo de Resaltado ponemos Trama y la Opacidad en 75
- En el desplegablede de Modo de Sombra ponemos Multiplicar y la Opacidad en 75

Tras esto nos vamos a la opicon de Trazo y lo configuramos de la siguiente forma:

- En Tamaño ponemos 3
- En Posicion ponemos Fuera
- En Modo de Fusion ponemos Normal y la Opacidad en 100
- En Tipo de Relleno ponemos Color y el color el que querais

Si habeis seguido mis pasos os quedara de ESTA FORMA. En el caso de que este todo correecto le damos a archivo - guardar como, el nombre lo dejamos como esta ct_gign y en Tipo selecionamos Targa (*.TGA,*.VDA,*.ICB,*.VST) y le damos a guardar, en la pantalla de Opciones de Targa selecionamos 32 bits/pixel. Esto ps creara un archivo en el escritorio llamado ct_gign_copia que debereis cambiarlo de nombre a ct_gign.

Con esto terminamos con el tercer paso.

Paso 4 - Convertir el TGA a MODELO VTF
Este paso es rapido y sencillo, simplemente abrimos el VTFedit le damos a file - import y selecionamos nuestro archivo ct_ging que hemos modificado.
En la pantalla de VTFedit Option le damos a OK y luego para guardarlo simplemten le tenemos que dar a file - save as y le ponemos el nombre de ct_gign

Asi crearemos un archivo llamado ct_gign.vtf el cual debermos de poner dentro de una carpeta, que en este caso la voy a llamar ct_quasar (aunque la podeis llamar como querais pero tener en cuanta que luego donde yo puse ct_quasar vosotros tendreis que poner el nomnre que pusisteis) que ira dentro de:
...SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayer

Ahora debemos de ir a la carpeta:
... ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayerct_ging
y editamos el archivo ct_gign.vmf con el block de notas (sino sabes como se hace simplemente pincah con el boton dercho sobre este archivo, dale a abrir con y seleciona el bloc de notas)

Ahora tenemos que cmabiar esto:
"$baseTexture" "models/player/ct_gign/ct_gign"

Por esto otro (con esto haremos que el modelo use el archivo modificado)
"$baseTexture" "models/player/ct_quasar/ct_gign"

Tras esto en el bloc de notas le damos a archivo - guardar como y lo guardamos con el mismo nombre en la carpeta ct_quasar que habiamos creado:
... ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayerct_quasar

Si esta todo bien dentro de la carpeta ct_quasar deberiais de tener estos dos archivos:
-ct_gign.vmf
-ct_gign.vtf

Con esto terminamos con el cuarto paso

Paso 5 - Decompilar Modelo MDL
Antes que nada tendreis que tener intalado el "Cannonfodder's mdl decompiler" dentro de ...SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikein ya que sino no os funcionara y aseguraros de que teneis el steam abierto.
Tambien crear una carpeta llamda skin en C:

Ejecutamos el mdldecomiler.exe, para que no os de probelamas desmarcar la casilla de Use Steam Acces. Ahora haremos lo siguiente:

En la opcion de Choose Model file tendreis que buscar el modelo ct_ging.mdl que esta en:
SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikemodelsplayer

En la opcion de Choose Output directory poner c:skin por eso os dije de creae la carpeta antes.

Le dais a Extract y esperais a que acabe. Tras esto entrar en la carpeta skin y vereis que teneis una serie de archivos. Localizar el que se llama mdldecompiler.qc y editarlo con el bloc de notas.

Ahora hay que cambiar esto:
$modelname "player/ct_gign.mdl"

Por esto otro (para hacer que el Modelo MDL use nuestro archivo modificado)
$modelname "player/ct_quasar/ct_gign.mdl"

Tambien tendreis que modificar esta linea:
$cdmaterials "modelsplayerct_gign"

Por esto (sin esto no funcionara el modelo)
$cdmaterials "modelsplayerct_quasar"
$cdmaterials "modelsplayerct_gign"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

Tras esto guardar los cambios que habeis efectuado encima del mismo archivo y listo. ya esta terminado el quinto paso.

Paso 6 - Compilar Modelo MDL
Antes que nada bajaros ESTE ARCHIVO y ponerlo en el escritorio.

Antes de ejecutarlo os recomiendo que mireis donde teneis intalado el archivo "studiomdl.exe". En mi caso esta dentro de "C:archivos de programaSteamSteamAppsmicuentasourcesdkinstudiomdl.exe"

Si en vuestro caso no esta ahi simplemnte editar el archivo compile.bat y cambiar esto:
"C:archivos de programaSteamSteamAppsjdlpekesourcesdkinstudiomdl.exe"

Por donde este vuestro archivo "studiomdl.exe" ya que sino os dara error.

Si esta todo correcto simplemente ejecutar el archivo compile.bat y esperar a que acabe. Una vez termiando y sino os da error (cosa que dudo si seguisteis la guia) ya teneis vuestrto modelo creado.

El modelo se compone de los siguiente archivos:

- La carpeta ct_quasar que esta dentro de:
...SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayer
- La carpeta ct_quasar que esta dentro de:
...SteamApps ucuentacounter-strike sourcecstrikemodelsplayer

Os recuerdo que el modelo estara ahi dentro solo si habeis seguido al pie de la letra la guia. SI cambiasteis en todos los lados la carpeta "ct_quasar" por otro nombre (como por ejmplo el nombre de vuestro clan, tendreis los archivos dentro de las carpetas con el nombre de vuestro caln ect...)

Si quereis ver el como os ha quedado el modelo, lo podeis hacer con el model viewer del SDK Source de las herramientas del Steam

Espero que te enteres con esto :P





 

Bloqueado Por: nomada14


  Re: ¿como hacer skins de armas para CSS? - 2008-11-22 / 16:49:44
 
Usuario Invitado

 siX




 
Mensaje de
siX
 
madre del señor y esperas k aga todo eso?



 

Bloqueado Por: nomada14
 
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